Seven
Kingdoms 時を遡ること幾千年の遥かなる昔、ひとつの巨大な帝国が地上に栄えていた。町は様々な催し物で賑わい、音楽があふれ、人々は哲学に嗜み書物や絵画に触れ、何の不自由もなく幸せに暮らしていた。しかしやがて、繁栄の極みに達した人間社会が常にそうであるように、政治は腐敗し、野心家がはびこって偉大なる帝国が無残に解体されると、おまけに妙な怪物が世界を襲い始める。再び地上を統一支配するのは果たしてどの民族なのか?
文明衝突リアルタイムストラテジーの佳作、Seven
Kingdoms: Ancient Adversariesと、続編のThe Fryhtan
Warsに見るJapaneseの勇姿。 |
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Japaneseコミュニティを形成するのはもちろんサムライ。「はいご主人様」 「仰せの通りに致します」
低いダミ声でマウスクリックに応答する頼もしさ。 |
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全ての種族はGreater
Beingsと呼ばれる守護神をそれぞれ擁している。我らがMind
Turnerは大仏と侍と天女と歌舞伎が入り混じったような造形。 |
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ゲーム性はそのままに構成要素を拡充、グラフィックの向上著しく今でも見劣りしない出来映えの二作目(1999)。真ん中に見えるのがNinja
Dojo。 |
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今度の守護神はAmaterasu。勝どきを上げぴょこんと跳ねるCGの武士と、実写の女神が合成された勝利の画面。何とも形容しがたい乖離感が…。 |
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女神はSeats of
Power(神殿)を建造し祈りを捧げることで召喚可能。下から覗き込む不埒者には天罰が下りそうだ。右下は彼女のコンセプトアート。 |
「Age of Empiresが到達し得なかった高い完成度」
「Civilization II 以来の優良帝国シム」 「7Kの緻密なグラフィックを見た後では、AoE
のそれがまるで落書きに見える」
海外ゲーム誌お得意の煽り文句を全て真に受けるわけにもいかないが、それでも第一作目が発表された当時、各メディアの論評はいずれも非常に好意的で、軒並みの高評価を獲得していた。”出涸らし”になりがちな続編のレベルもかなりのもので、人間と神と怪物が三つ巴となった物語の底力を感じさせる。 コンテンツ作成にあたり、以下のサイトより引用或いは抜粋をさせて頂いた。 |