Final
Reality 完成度の高い美麗なグラフィックと、バラエティに富んだ内容構成が多くのユーザに支持され、ひとつの「時代」を築き上げたベンチマークプログラム。伝説的なメガデモ製作チーム、Future
Crewが1993年に発表したSecond Realityをベースに、同チームのメンバーが興したソフト会社による参考作品として、Assembly'97において初めて公開されたもの。当時は掲示板上でマシンの性能を自慢する際に、この作品の実行結果がしばしば用いられた。芸者的な視点から両者の比較を試みる。 |
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力強いBGMとともに、近未来の高層ビル群をゆったりと抜けて行く一機の宇宙船。”City”と題された、デモの終盤を飾るお馴染みのシーンである。 |
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そこに何の脈絡があるというのだろうか。ビルの壁面に突如現われたゲイシャ・モンスター看板には、明らかにBlade Runnerからの影響が認められる。 |
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五年の歳月を遡り、Second
Realityに目を転じよう。テクスチャーなどもちろん貼られておらず、フラットシェーディングのみのシンプルな画面構成だ。 |
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ここに芸者が存在すべき理由は、何もない。製作者の熱き魂の鼓動を感じるメガデモである。音源こそ違うが、BGMはFinal
Realityのそれと同じだ。 |
Second Realityから約五年の歳月を経て、ハード性能のベースアップに伴う製作技術や表現能力の向上に、並々ならぬ進展が認められるのは確かなことだろう。しかしこの比較からは、スキル向上とは裏腹な思考の停滞ばかりが感じられてならない。近未来→夜の曇り空→高層ビル→ゲイシャ、という定型処理的な近未来の捏造を、ガイジンさんは果たしていつまで続けるつもりなのか? コンテンツ作成にあたり、以下のサイトより引用或いは抜粋をさせて頂いた。 |