Pearl Harbor Day of Infamy
Activision
Value / Asylum Games, 2003
ルーズベルトが仕掛けた元祖・恥辱の日(Day
of Infamy)。真珠湾奇襲を題材にした零戦迎撃シューティングが、明らかに食傷気味としか思えない市場の空気もお構いなしに、また帰ってきた!リメンバー・パールハーバー、息が止まるほどの乱射戦でプレイヤーのハートを銃座視点にくぎ付け!あの忌まわしい朝をみんなが忘れないよう
Activision
がバリューブランドでひと肌脱いだ!表題のPearl
Harbor: Day of Infamy
に、同じく零戦迎撃シューティングの怪作
Pacific Gunner のご紹介をプラス。白熱のJAP掃討アクション、そして急にラブストーリー。どうぞ心ゆくまでお楽しみ下さい。 |
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Pearl Harbor: Day of
Infamy、ロード画面に踊る零戦。累計5作品目
(JitB調べ) となる真珠湾ゲーム、過去4作品はPearl Harbor: Zero Hour にて。 |
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背景は静止画、CGベタ貼り。書割の上を舞うヒコーキは動きの怪しいスプライト・アニメーション。零戦を追う照準カーソル、嗚呼クリック&デストロイ。 |
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全3ステージ、2回づつ繰り返し。この上なく熾烈な戦闘を見事生き抜いた銃撃手は、愛する女性
(例の映画と同じ従軍看護婦)
と抱き合うのだった。 |
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Pacific Gunner (Infogrames/2002)より、朝焼けの真珠湾。ざっくりモデリング、おおらかなテクスチャ、眠たいゲームプレイ。三拍子揃った憎いやつ。 |
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”Pacific”の名の通り、舞台は冒頭の真珠湾に留まらず太平洋戦線全域に及ぶ。ここは沖縄だ。空の色が違うだけじゃない。沖縄といったら沖縄だ。 |
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従来の真珠湾モノの例に漏れず、両タイトルともに”History”コーナーが設けてある。戦史はとにかく、当時のラジオ放送や国会演説は少し面白い。 |
2001年、勇気と友愛のラブラブ零戦巨編
にあやかった真珠湾ゲームが、映画の封切り前後に嫌と言うほどリリースされたのは記憶に新しい。そのどれもがひと山いくらのバリュー系タイトル、筆者は秋葉原、かつてのLaoxゲーム館で苦しい選択を迫られていた
「これ、全部買わないと駄目だ」
パッケージ裏面のスクリーンショットを見てすぐに分かったのである。単体でコンテンツを維持できるようなクオリティーの作品はひとつもない、ということが…。この2作品は言わば、乗り遅れ組である。もうこれ以上は勘弁して欲しい。真珠湾も零戦もお腹一杯、口から溢れそうだ。 コンテンツ作成にあたり、以下のサイトより引用或いは抜粋をさせて頂いた。 |